,在由现代人幻想而成的。而早期,这个怪物是不存在的,即使圣经
里说,该隐的后代是吸血鬼,那时候也没有人相信的,因为本身,这
就是个想像出来的怪物。 |
说到ヴァンパイア,就不得不
提德拉库拉,这位小说中的吸血鬼
,可能他会吓住恐怖电影的年轻观
众们喔。但是入前文我们知道他是
个想象中的怪物。但是当这些吸血
的复活尸体被认为是真的时,
vampire这个词却来自其它的词和
其它时间。这个词是从法语
(vampire)和德语(Vampir)中被引 |
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进英语来的,但它是从古西斯拉夫语中以vumpir的形式被引进到德语
中来的。Vampire 这个词在英语中首先以文字形式出现,是在创作于
公元1734年以前的作品当中。而日文的ヴァンパイア则完全是吸血鬼
英文的读法。
既然刚才提到了斯拉夫,那么我们就说说关于古西斯拉夫吸血鬼
的传说。斯拉夫是包括俄罗斯,保加利亚,塞尔维亚和波兰在内的斯
拉夫民族,有着世界上最丰富的吸血鬼神话,传奇。在公元九世纪,
十世纪时,正教和罗马教廷为权力而在此发生冲突,结果于1054年分
裂。这在吸血鬼传奇的发展上造成了一个很大的差异——罗马教廷认
为肉体不朽者是圣人;而正教认为那是:吸血鬼。斯拉夫吸血鬼的神
话在九世纪异教与基督教的冲突中得到发展。基督教得胜了,但是吸
血鬼与其他许多异教的信仰在传说中继续。造成“吸血鬼”这一概念
的原因是多样的,包括:婴儿出生时有牙齿或尾巴;在特定的日子怀 |
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孕;不寻常的死亡;被开除出基
督教;怪异的葬礼之类。吸血鬼
并不是无敌的。火刑,圣水,驱
魔术都能对其造成很大的伤害。
人类社会对吸血鬼种族的了解并
不深。实际上,尽管吸血鬼这一
古老的种族的历史几乎和神话流
传的时间一样长,但由于吸血鬼
族群的戒律和自我控制,使得人 |
类从来无法深入的了解它们。历史上,人类对于吸血鬼种族的首次认
识始于1484年。当时整个欧洲处于吸血鬼的战争之下。吸血鬼族群在
夜间出动,大范围与人类初拥。很多一部分人无法接受初拥而导致神
经紊乱。因为接受初拥的人类症状与瘟疫相仿,所以当时的人类社会
认为这又是一次大范围的瘟疫。许多人类在未完全死亡的时候,或者
在初拥的作用未回复之前就被他们的同类埋入地下的墓穴,几天以后
,由于某种原因,人们打开坟墓,发现这些尸体已经变了姿势,还沾
有血迹,那是人类初次接触到的吸血鬼。从此,吸血鬼的传说就在东
普鲁士,西里西亚,波希米亚等地流传。1484年,多明我会的两个修
士Jakob Sprenger和 Heinrich Kramer编写的《巫术之密》被教皇英
诺森特八世(InnocentVIII)批准出版,这是人类历史上,基督教会
第一次承认神怪力量的存在。 |
其实世界上没有吸血鬼,因为说得人多了,那么也就有了。在吸
血鬼战争时期,也就是欧洲大规模鼠疫时期,那时候,人对此束手无
策,而且那种病对人神经刺激,使人处于休眠假死状态。所以非常多
的人活着的时候,被埋进了坟墓。当那些活人苏醒时候,他们突然发 |
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现自己在棺材中,因为恐惧,因为挣扎,甚至身体挣扎得出了血,他
们也一无所知,他们只想着出去,可惜,没有成功,他们死了,是闷
死的。所以当人们重新打开棺材时候,他们看见了他们认为的吸血鬼
,吸血鬼存在,人们开始相信了,传说也开始了。不过在后来探索中
,人们根本没有找到吸血鬼,不过他们找到了一个替代物,那就是携
带病毒的吸血蝙蝠,从此吸血鬼的传说真正进入了高潮。
在EGO设定中,吸血鬼出现的不多, 惟一真正当作吸血鬼登场的
也就是这个二代中的伪最终BOSS威瑟了,之后,则只作为普通怪物登
场了。不过MAW2中出现的这位威瑟,姓卓古勒(ドラクール),根据
部分吸血鬼资料记载,ドラクール是那位有名吸血鬼伯爵ドラキュラ
的曾孙子。 |
最后简单介绍下バーサーカー
,バーサーカー这个词是来自于北
欧古斯堪的纳维亚语英文读法,被
翻译为(北欧传说中的)狂暴的战
士,像狂暴斗士般行动的人。本身
バーサーカー这个词并没有什么广
泛的传说,因为源自于北欧,而且
只被定义为一个普通的战斗狂士,
所以显得不很出众。但是在 ACG, |
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这个职业一度成为了凶狠的职业,万所不能敌。而在 EGO中,也同样
如此,在MAW2代故事中,这个职业作为最终BOSS登场,似乎也只有这
代中是,其他都不是,三代故事中,他就是小兵了。
似乎大家有疑问,我为什么要花这么多时间来说前面这些无用的
东西呢,因为在《 メンアットワーク!2 ~ハンターアカデミーへ
ようこそ~》,サキュバス、ヴァンパイア、バーサーカー则成了主
题。故事真正终点就是为解开这个谜而进行。 |
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在说到MAW2故事之前,先说下系
统,在经历了一代、红泪之后,
EGO的RPG有所成长。RPG 元素对
早期来说,是有所扩展,能力升
级是隐藏的基础等级,能力值也
开始细分,战斗部分继承了红泪
的属性连击,并且同时随着对女
性角色好感度上升,也有华丽合
体技能,物品道具增加了,妖怪 |
·武器也例入了收集要素之一,但并不完善,因为其在战斗中不可见
。最后的升级,只是为了很好地过关和能看到华丽的技能。以上便是
系统。
二代的精华主要在于故事。故事以菲兰迪亚镇为地点,以各个女
主角的的身世为线索展开故事情节,并且揭示了数百年前三大家族米
亥洛夫、卓古勒、塞冯之间的关系和通过炼金术所研究的长生不老之
术之迷。这是EGO传统故事的构成, 正因为在二代中,这个理论得到
了
正式确立。所以在EGO的以后有关游戏中,这个体系一直被沿用着
,并且不断发展更新;但最初的体系在Cf初代形成,在MAW系列, 也
就是本作中正式确立。可见MAW2在EGO总的游戏发展史上 ,占据着一
定分量。那么回到正题,游戏中提到的所谓的三大长生不老之谜便是
研究如何成为サキュバス、ヴァンパイア、バーサーカー(其实这是
笔者自己为他们做的总结),而最后,他们都获得了成功。但是结局
却因为米亥洛夫独生女雪丽儿,使一切成功全部回到了起点。故事中
,虽然每位主角都有自己的线,但故事构成基本是三种,蜜娜和露西
为一种,葵和琪蒂为一种,直到雪丽儿解开真正的谜。下面简单介绍
下人物。 |
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克利夫·温斯顿:富商马多克·温斯顿
的独生子,他与以霸气闻名的父亲不同
,是个性格温和文静的少年,他年幼时
解救出被怪物袭击的表妹的往事,显现
出他有成为怪物猎人的资质。虽然他温
柔得连一只小虫子都不忍伤害,但面对
怪物却能尽情发挥他所擅长的棒术。而
他就是具有猎人血统的祖先卡尔·温斯
顿的转世。 |
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