,在由现代人幻想而成的。而早期,这个怪物是不存在的,即使圣经
里说,该隐的后代是吸血鬼,那时候也没有人相信的,因为本身,这
就是个想像出来的怪物。
    说到ヴァンパイア,就不得不
提德拉库拉,这位小说中的吸血鬼
,可能他会吓住恐怖电影的年轻观
众们喔。但是入前文我们知道他是
个想象中的怪物。但是当这些吸血
的复活尸体被认为是真的时,
vampire这个词却来自其它的词和
其它时间。这个词是从法语
(vampire)和德语(Vampir)中被引
进英语来的,但它是从古西斯拉夫语中以vumpir的形式被引进到德语
中来的。Vampire 这个词在英语中首先以文字形式出现,是在创作于
公元1734年以前的作品当中。而日文的ヴァンパイア则完全是吸血鬼
英文的读法。
    既然刚才提到了斯拉夫,那么我们就说说关于古西斯拉夫吸血鬼
的传说。斯拉夫是包括俄罗斯,保加利亚,塞尔维亚和波兰在内的斯
拉夫民族,有着世界上最丰富的吸血鬼神话,传奇。在公元九世纪,
十世纪时,正教和罗马教廷为权力而在此发生冲突,结果于1054年分
裂。这在吸血鬼传奇的发展上造成了一个很大的差异——罗马教廷认
为肉体不朽者是圣人;而正教认为那是:吸血鬼。斯拉夫吸血鬼的神
话在九世纪异教与基督教的冲突中得到发展。基督教得胜了,但是吸
血鬼与其他许多异教的信仰在传说中继续。造成“吸血鬼”这一概念
的原因是多样的,包括:婴儿出生时有牙齿或尾巴;在特定的日子怀
孕;不寻常的死亡;被开除出基
督教;怪异的葬礼之类。吸血鬼
并不是无敌的。火刑,圣水,驱
魔术都能对其造成很大的伤害。
人类社会对吸血鬼种族的了解并
不深。实际上,尽管吸血鬼这一
古老的种族的历史几乎和神话流
传的时间一样长,但由于吸血鬼
族群的戒律和自我控制,使得人
类从来无法深入的了解它们。历史上,人类对于吸血鬼种族的首次认
识始于1484年。当时整个欧洲处于吸血鬼的战争之下。吸血鬼族群在
夜间出动,大范围与人类初拥。很多一部分人无法接受初拥而导致神
经紊乱。因为接受初拥的人类症状与瘟疫相仿,所以当时的人类社会
认为这又是一次大范围的瘟疫。许多人类在未完全死亡的时候,或者
在初拥的作用未回复之前就被他们的同类埋入地下的墓穴,几天以后
,由于某种原因,人们打开坟墓,发现这些尸体已经变了姿势,还沾
有血迹,那是人类初次接触到的吸血鬼。从此,吸血鬼的传说就在东
普鲁士,西里西亚,波希米亚等地流传。1484年,多明我会的两个修
士Jakob Sprenger和 Heinrich Kramer编写的《巫术之密》被教皇英
诺森特八世(InnocentVIII)批准出版,这是人类历史上,基督教会
第一次承认神怪力量的存在。
    其实世界上没有吸血鬼,因为说得人多了,那么也就有了。在吸
血鬼战争时期,也就是欧洲大规模鼠疫时期,那时候,人对此束手无
策,而且那种病对人神经刺激,使人处于休眠假死状态。所以非常多
的人活着的时候,被埋进了坟墓。当那些活人苏醒时候,他们突然发
现自己在棺材中,因为恐惧,因为挣扎,甚至身体挣扎得出了血,他
们也一无所知,他们只想着出去,可惜,没有成功,他们死了,是闷
死的。所以当人们重新打开棺材时候,他们看见了他们认为的吸血鬼
,吸血鬼存在,人们开始相信了,传说也开始了。不过在后来探索中
,人们根本没有找到吸血鬼,不过他们找到了一个替代物,那就是携
带病毒的吸血蝙蝠,从此吸血鬼的传说真正进入了高潮。
    在EGO设定中,吸血鬼出现的不多, 惟一真正当作吸血鬼登场的
也就是这个二代中的伪最终BOSS威瑟了,之后,则只作为普通怪物登
场了。不过MAW2中出现的这位威瑟,姓卓古勒(ドラクール),根据
部分吸血鬼资料记载,ドラクール是那位有名吸血鬼伯爵ドラキュラ
的曾孙子。
    最后简单介绍下バーサーカー
,バーサーカー这个词是来自于北
欧古斯堪的纳维亚语英文读法,被
翻译为(北欧传说中的)狂暴的战
士,像狂暴斗士般行动的人。本身
バーサーカー这个词并没有什么广
泛的传说,因为源自于北欧,而且
只被定义为一个普通的战斗狂士,
所以显得不很出众。但是在 ACG,
这个职业一度成为了凶狠的职业,万所不能敌。而在 EGO中,也同样
如此,在MAW2代故事中,这个职业作为最终BOSS登场,似乎也只有这
代中是,其他都不是,三代故事中,他就是小兵了。
    似乎大家有疑问,我为什么要花这么多时间来说前面这些无用的
东西呢,因为在《 メンアットワーク!2 ~ハンターアカデミーへ
ようこそ~》,サキュバス、ヴァンパイア、バーサーカー则成了主
题。故事真正终点就是为解开这个谜而进行。
在说到MAW2故事之前,先说下系
统,在经历了一代、红泪之后,
EGO的RPG有所成长。RPG 元素对
早期来说,是有所扩展,能力升
级是隐藏的基础等级,能力值也
开始细分,战斗部分继承了红泪
的属性连击,并且同时随着对女
性角色好感度上升,也有华丽合
体技能,物品道具增加了,妖怪
·武器也例入了收集要素之一,但并不完善,因为其在战斗中不可见
。最后的升级,只是为了很好地过关和能看到华丽的技能。以上便是
系统。
    二代的精华主要在于故事。故事以菲兰迪亚镇为地点,以各个女
主角的的身世为线索展开故事情节,并且揭示了数百年前三大家族米
亥洛夫、卓古勒、塞冯之间的关系和通过炼金术所研究的长生不老之
术之迷。这是EGO传统故事的构成, 正因为在二代中,这个理论得到
了 正式确立。所以在EGO的以后有关游戏中,这个体系一直被沿用着
,并且不断发展更新;但最初的体系在Cf初代形成,在MAW系列, 也
就是本作中正式确立。可见MAW2在EGO总的游戏发展史上 ,占据着一
定分量。那么回到正题,游戏中提到的所谓的三大长生不老之谜便是
研究如何成为サキュバス、ヴァンパイア、バーサーカー(其实这是
笔者自己为他们做的总结),而最后,他们都获得了成功。但是结局
却因为米亥洛夫独生女雪丽儿,使一切成功全部回到了起点。故事中
,虽然每位主角都有自己的线,但故事构成基本是三种,蜜娜和露西
为一种,葵和琪蒂为一种,直到雪丽儿解开真正的谜。下面简单介绍
下人物。
克利夫·温斯顿:富商马多克·温斯顿
的独生子,他与以霸气闻名的父亲不同
,是个性格温和文静的少年,他年幼时
解救出被怪物袭击的表妹的往事,显现
出他有成为怪物猎人的资质。虽然他温
柔得连一只小虫子都不忍伤害,但面对
怪物却能尽情发挥他所擅长的棒术。而
他就是具有猎人血统的祖先卡尔·温斯
顿的转世。