走在历史的边缘--Studio e.go!经典回顾

 

公司简介:studio.e.go成立于1998年,studio e.go即GET-AIN公司,社长山本和枝,看照片是个胖胖的中年欧巴桑,圆脸的,看上去很和善,如果见过她的人可能就有人要问了为什么这样的人会画出这么美的画呀,呵呵!!是令人吃惊!Studio e.go和Baroque这两家公司是在一间大楼里面工作,而Baroque擅长的是程序设计和游戏企划,Studio e.go的美工则不用说了吧!因此在做游戏上,两家公司一直是很亲密地合作着——虽然绝对是两家独立在运作。这两家公司的游戏嘛,所以一直都很像的,而且关于圣魔大战的改版工作,就是由Baroque完成,有些地方还请山本小姐重新绘制了CG。但随着子公司BlueImpact的出现,Baroque公司似乎也就消失了。Symbio(信必优)成立于1998年11月(紧接EGO),原来就是AGREE集团的核心公司之一,一直在日本从事游戏整体企划、开发、外包装等活动(最开始是家游戏外包装公司)Symbio在台湾注册了一个独资的公司,名称就叫信必优多媒体股份有限公司,可惜目前音信全无,倒闭了?
出品游戏列表:

《キャッスルファンタジア》
《キャッスルファンタジア ~聖魔大戦~》
《キャッスルファンタジア ~エレンシア戦記~》
hikotoshi简介:这三部是《城堡幻想曲》三部曲,从上面日文名就能很容易看出,一代翻译为城堡幻想曲,二代翻译为城堡幻想曲~圣魔大战~,三代翻译为城堡幻想曲~艾伦希亚战记~,官方缩写是CF,CF2,CF3,取Castle Fantasia之意。作品发售的顺序是1、2、3代,但其实从游戏时间上来看的话,却是2、1、3代。它们发生的时间分别是神圣历的358年(2代)、858年(1代)、1256年(3代)。2和1有一些关联,而3只是借了一个CF的壳子而已,和神魔没有什么关系。

highsky点评:故事剧情都非常经典,是EGO公司代表作,也是成名作,故事内涵深刻且广泛。另外,CF2R、CF3R都是其重作版本,CF2R是完全意义上的全程语音,CF3R追加了人物,在2005年2月下旬由角川书店代理在PS2正式发售,同时又追加了两个人故事。

《ピュティア》
hikotoshi简介:《飘缇亚》,官方缩写是Pythian。游戏取这个名,是引用了游戏中的一个女性角色的名字。台湾某公司将其翻译为《乱世奇缘》,为什么这么翻译笔者不是很理解。

highsky点评:一个意识化比较强的游戏,因为意识化,所以抽象剧情比较多,但传统式的人物章节游戏,开始从这里兴起。(人物章节游戏源起是樱花大战。)

《紅涙》
hikotoshi简介:《红泪》,Crimson Tear,官方缩写CT。游戏以一个传说为线索,一个爱情悲剧为主题,一场复仇的血和泪为隐线而展开,故事是前代主角转世后的叙说,结局是化解前世仇恨和悲痛,因为故事线索是炎帝因为悲痛和仇恨流下的血泪为起始,所以取名红泪。

highsky点评:游戏以音乐见长,首首淳朴的中国风,服装设计新颖(之后的EGO服装设计虽然大同小异,但都比较突出),任务式的方式游戏是EGO的第一个,为下作MAW系列做了准备,另外,游戏重新审视了善恶、正邪、是非,冲破了些传统观念(善即善、恶即恶)。

《メンアットワーク!》
《メンアットワーク!2 ~ハンターアカデミーへようこそ~》
《メンアットワーク!3 ~ハンター達の青春~》
hikotoshi简介:《men at work!》系列,e.go!的又一系列作,官方缩写MAW。二代《欢迎来到猎人学院》也曾被台湾某公司翻译,译名《永远的羁绊》。三代《猎人们的青春》,已在ps2上发售,这是e.go!首次和kid合作的一作,并且副标题也作了少许修正,成为了《爱和青春的猎人学院》,并不负众望,游戏里加入了新人新故事。至于men at work!的来源,某网友曾戏称“因为是成人游戏,所以定名‘人们在干!’” 其实确切地根据初代故事来翻译,应该翻译为工作着的人们。

highsky点评:EGO的一大作,是圣魔系列的再发展,游戏自由度也越来越高,任务式是其主要特点,故事轻松欢快,并且是剥茧般展露剧情,逐步深入地揭开游戏真正的故事,但在其中又隐藏着黑暗的秘密,什么秘密,游戏中探索~

《TWINWAY ~一瞬の時の中で…~》
hikotoshi简介:《TWINWAY ~在一瞬的时间中…~》,目前唯一的一个e.go!的销量王。官方缩写twinway。

highsky点评:EGO的第一个校园体裁故事,而且是第一个有语音和采用high colorCG的游戏(CF2R可是在之后喔),并且柔和的故事和搞笑的剧情,突出的人物性格,结连日本校园的众生相的人物是最好特点,后来EGO的数作都继承了这类风格。

 

《蒼ざめた月の光》
hikotoshi简介:脍炙人口的“苍月”。其实它的正真译名应该是《惨白的月光》,官方缩写moon。“苍青色的月光”实属egc小组的翻译错误。游戏中反复使用“惨白的月光”来烘托场景,非常合适。游戏名字自然也就定为moon了。

highsky点评:在前几作的游戏理论纯熟的基础下,开发了这一游戏,故事整个是笼罩在阳光并不明媚,深夜被惨白色的月光覆盖的小镇上,这似乎暗示着悲剧即将发生,暴风雨前的宁静和死寂,音乐制作就充分体现了这一主题。故事发生在资本主义制度下,以一个魔族(非人类)认识人类的情感世界为主题,展示了从普通民众到贵族(游戏中为乡绅)的善恶忠奸、爱恨情仇的故事。另外游戏开辟了一个先例,全结局通关才能攻略真END,并在下列续作中得到了继承。

《マイフェアエンジェル》
hikotoshi简介:《My Fair Angel》,官方缩写rondo 。egc将其定名为《我的美丽天使》,未尝不可。但是,将其定名为《我的金发天使》更加恰当。Fair一词主要意思是“公平的、金发的…”,虽然也有“美丽的”的意思,但比较偏。另外,游戏中女主角刚诞生时,立即就有描写“她有金色的头发”。所以这样定名比较合适。至于,为什么缩写是rondo,我是这么认为的:rondo有“三段曲”的意思,一个旋律会出现三段,可能暗指三个成长期,另外,游戏中有一个结局,充分展示了マイフェアエンジェル这一主题。

highsky点评:EGO的第一个养成游戏,根据了解是山本女士是为她的刚出生的小女儿幸菜所作。故事情调是欢快的,但又隐藏着黑暗的一面,这好像成了历来EGO的传统模式之一。

《わーきんぐDAYS》
hikotoshi简介:《working DAYS》,是e.go!子公司blue impact的作品,但后来该子公司改变游戏的制作方向,所以这游戏仍旧归入e.go!中。缩写wd。题目和内容很贴切,讲的就是一个事务所的工作中所发生的离奇故事。所谓“离奇”,就是故事种充斥着“okaruto”--超自然现象。绝对叫你大开眼界。

highsky点评:欢快的情调加有趣的故事,使故事看得一点都不乏味,人物性格相当突出。

《IZUMO》
《IZUMO2》
hikotoshi简介:这个不必解释了,玩过游戏的朋友都应该理解,izumo汉字是“出云”,一个日本的古国名。

highsky点评:列为第三大系的名作,特别是出云一代,故事颇让人有所感触,2代略有不及,人物专章对人物刻画淋漓尽致,耳目一新,缺点是忽视了专章外的人物。

《雪のとける頃に...》
hikotoshi简介:《雪融化的时刻》,官方缩写thaw(融化之意)。起这个名字很符合游戏的需要。故事的最后,女主角手术成功的话,她将在北海道雪融化的时候出院,是一个十分温慰的结局。

highsky点评:发生在医院的故事,选择归于玩家,挑战伦理之间。

《エーベンブルグの風》
hikotoshi简介:《爱本堡的风》,官方缩写maid(女仆之意)。游戏中男主角被形容成是“吹到爱本堡这个小国的一股新风”,所以起了这个标题。缩写就能明白,这是一个女仆制服的游戏。

highsky点评:在一个邻国即将战乱开始的边境国家,如何建立一个安居乐业的土地呢,结局又是如何呢,这就要看我们的领主的能力了。

《てんあく》
hikotoshi简介:《天恶》,官方缩写tenaku(天恶的日文读法)。天恶其实就是“天使与恶魔”之意。这个标题和内容再符合不过。另外,这个是e.go!的6周年纪念作。

highsky点评:一个为H而H的游戏,但真的这样么,其实里面人性的善恶就在其中。

《夏神楽》《鬼神楽》
hikotoshi简介:《夏神乐》,官方缩写miko,是日文中“巫女”之意(注:“巫女”是日本神道教的女性神职者,和修女、尼姑有类似之处)。《鬼神乐》官方缩写是oni。当中都是以神楽为结尾,“神楽”是祭祀用的伴奏音乐。本两作继承了e.go!的一贯风格,对日常生活有细腻的刻画。

highsky点评:攻和受,纯爱和鬼蓄,抉择全在你。

《がくパラ!!》
hikotoshi简介:《学园天堂!!》,官方缩写gapa。(缩写是取自gakuen paradise--学园天堂的日文读法)。真的有这样的学园,我觉得并不能说是天国,因为这个高中实在太乱了。

highsky点评:一种奇怪的药水,造就了一个奇怪的体质,让人昏昏欲睡,让人心开怒放,让人“性”情大开。

《ベイグランツ》
hikotoshi简介:《流浪者》,缩写va(英文首字母)。

highsky点评:动画式RPG,观赏性强~前提是你足够强大~故事有三大篇,并且已经被欧美英化过了,唯一一个被英化的游戏。 (注:其实还有一个被英化过的是新圣魔大战,highsky是不是有些孤陋寡闻了?)

《魔王の娘たち》
hikotoshi简介:《魔王的女儿们》,缩写twins。

highsky点评:突发奇想的荒唐事迹发生在了一位魔王身上,养育少女的重责也落到了这位魔王身上,最后魔王是善是恶,看看孩子们就知道了。

《風の継承者》
hikotoshi简介:《风之继承者》,缩写winds。这个游戏的题目起得难以理解。到底继承者是指谁?男主角吗?但他似乎没继承了什么。又为什么要风呢?
问题:在故事中,早纪告诉晃二说,小时候,她生病,在医院的病床上眺望窗外,看见有位少年追逐着风,风中隐约存在着一种力量,是精灵,精灵之力赐于了少年,但真正继承风之力的是主角还是美纪?

highsky点评:RPG的练级顶风游戏之一,游戏虽然缺少感人部分,但主题曲的少女情节那段涵义使人深思,有时候是朋友的同时也就敌人,抉择在于你。

《ひとがたルイン》
hikotoshi简介:《人型遗迹》,缩写ruins(英文遗迹之意)。这个题目一目了然吧。

highsky点评:首个ACT游戏,上手绝对容易,每个人一个故事,但真实的秘密在哪里呢?

 
by highsky  
 

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